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Blenderでゴミ箱作りモデリング

Blenderでゴミ箱作り、昨日はリファレンスを集めたので今日はモデリングです。 スライサーソフトでサイズ感の最終調整はするので、モデリングのユニットはデフォルトのままメートル単位でやりました。 最初にCircleを作ってその...
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【Blender】学習帳その13:スキンモディファイヤーが便利そう

仲の良い会社の先輩とBlender学習をコツコツやっています。一緒にやってくださるのほんとありがたい。。!日本橋を作るこちらのチュートリアルをやっているのですが、その中で使用する「Skin」もディファイヤーが便利だったので記録していきます...
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Blenderでゴミ箱ロボットをつくるチュートリアルがいい感じ!

以前も少しご紹介したんですが、こちらのチュートリアルをちまちまと勧めています。 3Dnot2Dさんは素敵な部屋を作るチュートリアルをやって以来、わかりやすさが好きでやっております。 かなり長めにしっかりとレクチャー...
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【Blender】学習帳その12:modifierのコピー / 視点移動が大きい時

今日も今日とて3Dnot2Dさんのチュートリアルを進めております。 モディファイヤーをコピー 同じオブジェクト内でモディファイヤーをコピーする コピーしたいモディファイヤーが適用されているオブジェクトを選択...
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【Blender】学習帳その11:ゴミ箱ロボットチュートリアル / Cavity

アニメーションのBlenderチュートリアルをやろうと思ったんですが、あんまり興味が乗ってこなくて、おとなしくモデリングを頑張ろうということでモデリングのチュートリアルに戻りました。 今やっているチュートリアルがこちら。 ...
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【Blender】学習帳その10:Mirrorが効かない時 / convert curve

新しいチュートリアルを始めました。アニメーションが学べそうなので楽しみ! Blenderでmirrorが有効にならないときの原因 1. オブジェクトの原点の位置 問題: ミラーリングされる軸がオブジェクトの...
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【Blender】学習帳その8:Normal反転とマテリアルの準備

Normal反転を効率的にやる 選択した面の法線を反転 オブジェクトをEdit Modeに切り替えます。 頂点、エッジ、または面の選択モードを選びます。 反転させたい面を選択します。 「Mesh」メ...
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【Blender】学習帳その7:Lighting / Environment Texture

WorldのColorでEnvironment Textureを選択してexrファイルを読み込むとどのような効果を得られるか? BlenderのWorld設定で「Environment Texture」を選択し、EXRファイル(高ダ...
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【Blender】学習帳その6:Shade SmoothとNormalsの調整 / BevelとSubdivision Surfaceの使いこなし

Shade Smoothした後にNormalsを調整すると起こること 「Auto Smooth」が有効で、角度を低く設定した場合: 設定された角度以下のエッジは滑らかにシェーディングされ、それより大きい角度のエッジは硬いエッジとし...
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【Blender】学習帳その5:Shade SmoothとShade Auto Smoothの違い / 3Dカーソルの移動の仕方

BlenderにおけるShade smooth と Shade Auto Smoothの違いはなんですか? Blenderにおける「Shade Smooth」と「Shade Auto Smooth」は、オブジェクトのシェーデ...
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